Saute-grenouilles
Trace un grand
cercle par terre (ou fais-toi aider), qui représente la mare des grenouilles.
Suivant l'endroit où tu te trouves, trace ton cercle avec une craie ou en
creusant dans la terre ou le sable avec un bâton. Désignez un meneur de jeu.
Avec tes amis,
réunissez-vous autour de la mare, prêts à sauter au signal.
Au signal "Dans la
mare" sautez tous à pieds joints dans le cercle.
Les retardataires sont
éliminés.
Au signal "Sur la
rive" sautez tous à pieds joints en dehors du cercle.
Les retardataires sont
éliminés.
Feu rouge, feu vert
Avec tes amis,
répartissez-vous en deux équipes :
- l'équipe des
voitures,
- l'équipe des
piétons.
Choisis un signe pour
distinguer les piétons des voitures, par exemple les voitures mettent un
chapeau.
Désignez un meneur de
jeu. Celui-ci prendra un disque rouge sur une face et verte sur l'autre qui
servira de feu pour la circulation (tu peux le confectionner avec du carton et
de la peinture ou des feutres). Choisissez un temps pour la partie.
Au départ, les
piétons et les voitures circulent librement.
Quand le meneur de
jeu montre le feu rouge, les voitures doivent immédiatement s'accroupir.
Les piétons se lancent alors à la poursuite des voitures non accroupies et
les capturent. Les voitures capturées deviennent alors des piétons.
Quand le meneur de
jeu montre le feu rouge, les voitures doivent immédiatement s'accroupir.
Les piétons se lancent alors à la poursuite des voitures non accroupies et
les capturent. Les voitures capturées deviennent alors des piétons.
Quand le temps est
écoulé, c'est l'équipe la plus importante qui a gagné.
Jeux d’ombres
Tends un drap dans
l’encadrement d’une porte, place
une lampe à quelques mètres et joue entre cette source lumineuse
et la toile.
Tu
vas ainsi créer un spectacle d’ombres chinoises.
Quelques
accessoires pourront agrémenter agréablement ce jeu, une poupée pourra
ainsi devenir un personnage imaginaire...
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