Changeons de peau
Pour ce petit jeu, l’enfant doit
imaginer qu’il est quelqu’un d’autre, par exemple son papa ou un oiseau.
Demandez lui alors qu’il vous raconte sa journée de « papa » ou d’
« oiseau ». Pour l’aider dans sa description vous pouvez lui poser
quelques questions, par exemple « Que vas-tu manger au goûter ? » « Avec quoi tu te laves ? »…
Les courses aux lettres
Pour occuper votre enfant pendant que
vous faites les courses, demandez lui de retrouver une lettre qu’il connaît
bien sur les paquets d’emballage. Pour compliquer le jeu, vous pouvez
également lui demander de trouver des objets commençant par une lettre.
Le moulin
Sur une feuille de papier essayez de
dessiner un moulin d’un seul trait,
les essais seront nombreux !
Le dictionnaire fou
Dans un dictionnaire, ouvrez une page
au hasard et pointez le doigt sur un mot. Chacun son tour doit donner une
définition. Le joueur qui trouve la bonne définition gagne. Vous pouvez varier
en choisissant de donner des définitions amusantes ou poétiques….
La chaîne des idées
Proposez à votre enfant un mot ou
une idée, par exemple « Je pense à la cuisine. » votre enfant
continue en associant une idée, par exemple « la cuisine me fait penser
à un restaurant. » Chacun continue alors à son tour à proposer une
association. Vous pouvez au départ fixer le nombre d’associations ou la
durée du jeu.
Jeu du menteur
Distribuez à chaque joueur un nombre
égal de cartes. Chaque joueur doit dissimuler ses cartes et ne pas les montrer
aux autres. Le premier joueur pose une carte, face cachée, en annonçant une
couleur, par exemple cœur. Chaque joueur à son tour doit alors poser une carte
face cachée en annonçant également la couleur choisie par le premier joueur.
Quand un joueur pense que celui qui vient de poser une carte a menti, il dit
« menteur » et retourne la carte qui vient d’être posée. Si la
carte n’est pas de la couleur annoncée, le « menteur »
ramasse tout le paquet de cartes déjà posées. Si au contraire, la carte est
de la couleur annoncée, c’est l’ « accusateur » qui ramasse le
paquet.
Le gagnant est celui qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier.
Lapin, pincette…
Dites un mot à votre enfant, de deux
ou trois syllabes. Celui-ci doit continuer par un autre mot dont la première
syllabe correspond à la dernière du mot que vous venez de prononcer. Continuez
ainsi de suite chacun son tour jusqu’à être à court d’idées.
Dans mon tiroir il y a…
Commencez une phrase du style
« Dans mon tiroir il y a… » et votre enfant doit continuer en vous
donnant des mots finissant par la dernière syllabe du contenant, ici tiroir
donc « oir ». Inversez les rôles.
Ni oui, ni non
Un grand classique qui passionne
toujours autant. Posez des questions à votre enfant auxquelles il doit
répondre sans dire les mots « oui et non ».
Vous pouvez varier le jeu en
choisissant d’autres mots interdits.
Le garage
Posez une feuille de papier (ou un
torchon) par terre, elle symbolise un garage. Demandez à votre enfant de se
positionner à quelques mètres du papier, il est le camion qu’il faut rentrer
au garage. Bandez lui les yeux, faites lui faire quelques tours et guidez-le (un
pas à gauche, deux pas en avant…) jusqu’à ce qu’il arrive sur la feuille
de papier. Inversez les rôles.
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